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xiyuan

xiyuan的博客

游戏联合运营是大趋势 抛开竞争才是关键

游戏行业风起云涌一直都是互联网舞台上的主角,随着市场的逐步发展,现在的游戏公司从最初的单打独斗开始寻求一种长远的发展模式——游戏联合运营。

何为联合运营?即网游的制作商、专业的网游运营商二元合一,分工合作:网游研发单位负责制作游戏,网游的专门运营商负责完成设备的购买以及网游技术架构的搭建,前者分享后者的活跃用户资源以及计费收费渠道、呼叫中心、分红推广、积分等全方位服务。

而这一需求也为知名网游厂商所共有,目前,诸如盛大、腾讯、联众等公司都大开绿灯,开始进行联合运营方面的尝试
而对于玩家来说,最大的好处就是带来了方便。以往玩家在玩不同的游戏时要在不同的运营网站注册多个游戏账号,如果玩的游戏种类多了在操作时就会很麻烦。如果一家运营商能够代理多款游戏,将更多的游戏集纳到一起,那么就可以让玩家只需注册一个账号,就能在一个平台上玩到十几种甚至几十种游戏。

游戏的联合运营究竟是利大于弊还是弊大于利,我们专门连线了易观国际和艾瑞的分析师,来听听两位专家是怎么说的

从两位分析师的观点我们不难看出,尽管现在还没有游戏联合运营的成功案例,但是这一模式是人心所向、大势所趋,网络游戏公司可以不用多花一分钱就分享到合作方的用户,而运营商也可以无偿使用游戏公司的游戏版权,以此吸引更多用户。而成本的降低将是显而易见的。虽然也隐藏着竞争的必然因素,但是目前来看是优质网游资源的竞争,而非游戏和游戏之间的竞争,这一模式的出现也标志着游戏产业进入一个新的历史时期。 我们这期的节目就到这里,感谢您的关注,我们下期再见。
易观的观点:联合运营产生的原因是受市场竞争激烈和09年政策的收紧的影响,是政策和市场双向推动下的产物,至于利弊,利呢是联合运营的公司资源共享,实现双赢的局面;而弊端是,这样会稀释自己的品牌,联合运营大哥的游戏公司的博弈会存在很多不确定性,比如利益的分配。但总的来说这还是一个很好的发展趋势

艾瑞的观点:游戏联合运营的提出是游戏行业竞争激烈的一种体现,对于一款游戏运营到一定周期,用户数很稳定,联合运营可以带来额外的收入,这肯定是好事,但是在合作的前期只是概念的抛出,大家尝试探索的一个过程,获得收入的可能性不大,所谓分久必合、合久必分,如果能抛开竞争寻求合作,这也未尝不是一个好方式。

浏览数: 次 星期三, 12月 16th, 2009 *╱⒈朶汐
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